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Découvrez le meilleur mix entre les bonnes pratiques & le low-code conçu pour l'IA et les humains.

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3 produits composent la suite Swoft

La suite Swoft découle également de plusieurs conclusions que notre équipe a tiré de ses dizaines d'années d'expérience dans le développement de logiciels :

01

Les projets d'applications sont longs et coûteux pour un résultat non garanti

Les projets informatiques dépassent très souvent les prévisions budgétaires et le calendrier. Les délais sont très peu respectés. Les plateformes low-code adressent généralement ce type de problèmes mais pas sur des applications vraiment complexes.

02

La frontière business & tech est grande : les spécifications ne sont pas toujours "DOR"*

Les équipes business et les développeurs souffrent souvent d’un manque de compréhension et de communication. Les logiques de réflexion sont différentes et les spécifications fonctionnelles doivent être 'refinées' avant d'être prêtes.

03

Le problème client et le design sont trop mis de côté pendant le cadrage

Les équipes business pensent naturellement à la solution. Pourtant, l'identification du problème est crucial pour développer une bonne solution. 

Par ailleurs, le budget insuffisant conduit parfois à négliger les travaux liés à l’UX ou l’UI design. 

04

Les profils juniors ou confirmés ne disposent pas des mêmes armes que les profils seniors

Les équipes sont composées de profils différents. Les profils plus "juniors" ne disposent généralement pas des mêmes connaissances que les profils expérimentés. Swoft permet de guider les livrables et de combler le gap entre les niveaux de séniorité. 

05

Les bonnes pratiques et les principes Domain Driven Design ne sont pas appliqués

Les développeurs et équipes produit entendent parler de bonnes pratiques et de patterns. Cependant, des freins existent pour implémenter ces concepts : manque de connaissances, manque d'outils, culture non partagée...

Nos produits ont été inspirés de nombreux patterns et pratiques, dont voici quelques références : 

01.

Domain-Driven Design

02.

Customer Jobs to be Done 

03.

Software Requirements

04.

Microservices Patterns

05.

Event Processing Networks

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